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Sangre, Sudor y Píxeles

Sangre, Sudor y Píxeles




de Jason Schreier

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El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí.

En sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, sangre, sudor y píxeles des ve la que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro. Partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las dificultades del estudio de juegos de rol BioWare para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de Dragon Age: Inquisition; el empeño del desarrollador independiente Eric Barone para crear el juego de rol rural Stardew Valley; o la separación entre Bungie y sus jefes corporativos de Microsoft para crear Destiny, un universo nuevo que esperaban que ganar a tanta fama como la guerra de las galaxias, pese a que casi acaba con el estudio.

Sangre, sudor y píxeles es un recorrido por el infierno del desarrollo y, en definitiva, un homenaje a los tenaces devotos y héroes anónimos que trepan por montañas de obstáculos en su afán por crear los mejores juegos que cabe imaginar.


Sangre, Sudor y Píxeles
Sangre, Sudor y Píxeles
ISBN: 9788417649371 | 282 páginas | Rústica con solapas | Ed. Héroes de Papel | 0.50 kg
19.95 € 18.95 

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Kwisatz Haderach el 18 de junio de 2020 opina:

Libro entretenido de leer donde se nos cuentan esas historias tras bambalinas que nunca sabemos sobre como han llegado a buen o mal puerto algunos de los juegos más conocidos de los últimos años. También te da una visión más realista de como funciona ese mundillo y los golpes de suerte o los saltos de fe que a veces son necesarios para conseguir el objetivo. Y crunch, mucho crunch.

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