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Press Reset. Ruina y Recuperación en la Industria de los Videojuegosde Jason Schreier> Otras colecciones / editoriales > Otros Del autor éxito de ventas Sangre, sudor y píxeles, llega el nuevo relato definitivo sobre la otra cara de la industria de los videojuegos: la caída de algunos de los estudios más célebres de la última década y las historias, tanto triunfales como trágicas, sobre lo que ocurrió después. Los revolucionarios reportajes de Jason Schreier le han otorgado un hueco entre los eminentes periodistas de investigación que analizan el mundo de los videojuegos. Su esperado nuevo libro es el resultado de una gran labor de investigación, donde Schreier muestra la volatilidad de la industria y la resiliencia de los trabajadores. El sector de los videojuegos goza de prestigio, pero también es opaco. Press Reset, basado en numerosas entrevistas de primera mano sobre el desarrollo de juegos importantes —entre otros, BioShock Infinite, Epic Mickey y Dead Space— y el impactante cierre de los estudios que los crearon, cuenta la historia de cómo las personas se ven afectadas por los cierres y cómo se recuperan, pasan página o huyen de la industria para siempre. Las entrevistas de Schreier con figuras relevantes del sector abordan desde adquisiciones hostiles, jefes tóxicos, dramas corporativos y cheques sin fondos hasta la vez en que Curt Schilling, beisbolista de los Red Sox de Boston, decidió montar un estudio de videojuegos que destronara a World of Warcraft. Por el camino, plantea cuestiones acuciantes sobre por qué, ahora que la industria del videojuego está más boyante que nunca, es tan complicado vivir de la profesión y si el sector del desarrollo puede cambiar antes de que sea tarde.
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Kwisatz Haderach el 18 de abril de 2022 opina:
Este libro está a la altura del anterior volumen del mismo autor (Sangre, sudor y píxeles). Si en el primer libro se mostraban historias centradas en videojuegos concretos, en esta ocasión el foco se pone sobre los propios estudios, creadores y trabajadores involucrados en el mundo de los videojuegos y se fija en algunos casos y estudios con casos realmente llamativos. Es descorazonador leer como decisiones de gente que a veces solo mira su bolsillo, su ego o que directamente no tienen ni idea del tema acaban repercutiendo en las vidas del eslabón que está más abajo de la cadena alimenticia. El trabajador que se deja las horas de su vida en intentar hacer un juego de éxito.
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